top of page
קלפי משחק טיפוליים -מסע בסיפור
מסע בסיפור - קלפים טיפוליים מאת אלון סימון

קראו עוד

מסע בסיפור: קלפי משחק טיפוליים

 על הקלפים

מאז ומעולם בני האדם יוצרים עבור עצמם ועבור אחרים סיפורים המעניקים סדר ומשמעות לתופעות שונות בעולם החיצוני והפנימי. גיבורי המיתוסים בעולם אגדות ומעשיות מאפשרים לנו להיפגש עם חוויות אנושיות ואירועים מאתגרים העוזרים לנו להכיר טוב יותר את עצמנו. דרך הסיפורים אנחנו נפגשים עם המשאלות, הפחדים, התקוות, הרצונות והקשיים שלנו עצמנו. דמויות הגיבורים והגיבורות מאירות חלקים שונים באישיותנו ומאפשרות לנו לארגן מחדש את המציאות הפנימית שלנו.

 

שמונים וחמישה קלפי "מסע בסיפור" מציגים מגוון של מקומות, דמויות והתרחשויות המתבססות על עולם המיתוסים והאגדות בתרבויות שונות. עושר הדימויים המופיעים על הקלפים הם הזמנה לצאת למסעות בעולם הנפש, להרחיב את גבולות ההיכרות וללמוד להיעזר בליווי והדרכה. קלפי ׳מסע בסיפור׳ מאפשרים לאזור כוחות לעמוד מול פחדים, חששות ותסכולים, להתבונן על המציאות מנקודות מבט חדשות וליצור פתרונות חדשים לשאלות המעסיקות אותנו.

 

הקלפים מיועדים לעבודה עם ילדים ומבוגרים וניתן לעשות בהם שימוש במסגרת טיפול, יעוץ, אימון והדרכה, באופן פרטני וקבוצתי.

יתרונות העבודה עם קלפים 

הצעות לעבודה עם הקלפים 

לפני הכל:

-המטרה המרכזית של השימוש בקלפים היא ליצור הזדמנות ועידוד לדיבור ולאינטרקציה בין אישית ותוך אישית, לחזק את היכולת לחשוף תחושות, רגשות ומחשבות.

-ניתן לעבוד עם הקלפים ברמות עומק וחשיפה שונות בהתאם למטרות מגוונות.

כל קלף הוא קלף נכון - הבחירה בקלף והדיבור עליו היא תמיד אישית וקשורה למצב הנוכחי של המשתתף.

-לא חייבים להשתמש תמיד בכל הקלפים - אפשר להתאים את כמות הקלפים ואופיים למשימה שנבחרה.

-בהתאם למטרות, ניתן לעבוד עם הקלפים הצורה ׳גלויה׳ : המשתתף רואה את תוכן הקלף ובוחר את הקלף המתאים לו, או בצורה ׳סמויה׳: המשתתף מקבל או בוחר קלף אקראי מתוך החפיסה.

רעיונות להפעלה:

1.״מה מספרת הדמות על הקלף?״: קבלה או בחירה של קלף. יצירת סיפור בגוף ראשון של הדמות או החפץ המופיעים בו.

2.״מה מספר לי הקלף?״: קבלה או בחירה של קלף. תיאור הסיפור המתרחש בו, שימוש בתבנית הסיפורית (רקע דמויות ועלילה).

אפשר להשתמש במודל העבודה הביבליותרפי של פרופ׳ מולי להד ״סיפור בשישה חלקים״:

א. מי הוא הגיבור? ב. מהי המשימה שלו?  ג. מהם המכשולים שמקשים עליו במשימתו? ד. מי היא דמות שיכולה לסייע לו? ה. כיצד התגבר הגיבור על המכשול? ו. כיצד הסתיים הסיפור.

3.״מה מסביב לקלף?״: קבלה או בחירה של קלף. מיקום הקלף על דף לבן והשלמה בציור של הסביבה בה הוא נמצא (נוף, דמויות, עצמים נוספים וכו׳).

4.״מה אומרים הקלפים זה לזה?״: בחירה או קבלה של שני קלפים. יצירת דיאלוג ביניהם.

5.״מה הם הקולות סביבי?״: בחירה של קלף גלוי המסמן בעיה או התלבטות. בחירה גלויה של קלפים נוספים המייצגים קולות של אנשים אחרים הקשורים במצב. הצגת מגוון הקולות על ידי הדימויים של הקלפים שנבחרו. כיצד הדימויים מתקשרים זה לזה.

6.״מה הם הכוחות שלי?״: בחירה גלויה של מספר קלפים המייצגים את הכוחות ההתמודדות שלי.

7.״כיצד משתנה הסיפור?״ בחירה או קבלה של שלושה-ארבעה קלפים. חיבור הקלפים לסיפור אחד. ניתן לשנות את סדר הקלפים ולהרכיב גרסאות שונות לסיפור. ניתן גם להוסיף עוד קלפים במהלך העבודה ליצירת חלק נוסף בסיפור.

8.״איפה אני נמצא?״ עבודה קבוצתית. כל משתתף בוחר קלף וממקם אותו במרחב משותף (למשל גליון בריסטול) ביחס למרחב ולקלפים של משתתפים אחרים.

9.״איך מתקשר הדימוי לשאלה המעסיקה אותי?״ בחירה או קבלה של קלף. הרחבת ההתבוננות על השאלה המעסיקה את המשתתף (או הקבוצה) בעזרת הדימויים על הקלף.

כמובן שניתן להשתמש בקלפים במגוון דרכים אחרות, נשמח לקבל משוב על עבודתכם בעזרתם.

-השימוש במטאפורות סיפוריות מסייע להעלאת תכנים לא מודעים.

-השימוש בדימויים חזותיים יוצר הרחקה המאפשרת סביבת עבודה בטוחה ולא מאיימת, ותורם להפחתת הגנות רגשיות.

-קלפים מעודדים אווירה משחקית ומרחיבים את היכולת לשהות יחד במרחב משחק משותף.

-מגוון הדימויים של דמויות, פריטים, מקומות והתרחשויות, מסייע למשתתפים למצוא את הקלף המתאים להם בזמן מסוים.

fary.png
ido.png
bridge.png
bear.png
door.png
dragon_stick.png
ABOUT

 המלצות

-״קלפי ׳מסע בסיפור׳ הם כלי ניהולי ברמות הגבוהות ביותר. הם יוצרים פתיחות בין המשתתפים, מאפשרים לדבר על הדברים האמיתיים, על מערכות היחסים בין העובדים, על מה שכל אחד/ת מרגיש/ה באמת. הקלפים עוזרים לנו גם ככלי טיפולי בעבודה עם בני נוער בסיכון ובשיפור הדינמיקה הקבוצתית בין בני הנוער.״ 

(שחר רובינשטיין, מנהל כפר הנוער קדמה)   

-"תקופה ארוכה חיפשתי קלפים טיפוליים אשר יסייעו בגישור שפתי ותרבותי ביני לבין הפונים שלי ושל הצוות שעובד עימי. מדובר במשימה שאינה פשוטה לאור זאת שחלק ניכר מהקלפים הטיפוליים הנגישים נשען על תפיסות עולם ונקודת מבט מערבית על נפש האדם. "מסע בסיפור" הצליחה לגעת בפונים שלי היכן שאחרים כשלו והייתה נגישה גם למי שאין לו מילים... הערכה הפכה להיות חלק מארגז הכלים הטיפוליים של הארגון ואני והצוות הטיפולי עושות שימוש בערכה בעבודה פרטנית וקבוצתית עם נפגעי טראומה. ממליצה בחום."

(עו"ס טלי אהרנטל, מנכ"לית עמותת א.ס.ף )

-"מסע בסיפור" הוא כניסה עבורי לעולם קסום, לארץ פלאות שמצויירת בכל כך הרבה יופי. כמטפלת אני נוטה להעזר בקלפי טיפול כדי להכניס את המטופל לארץ האפשרויות הבלתי נגמרות כדי להמחיש את הנקודה בה המטופל נמצא כרגע במחשבותיו ולבחור לעיתים את המשקפיים דרכם הוא רוצה להתבונן ואולי את הנקודה בה הוא בוחר להיות. קלפי "מסע בסיפור" נותנים להם השראה, מגייסים אותם לראות את הניצוץ האלוהי שבתוכם, את הילד הקטן, את הילדה הרכה, את האביר, את הזקנה. כל אותם דמויות שחבויות בכל אחד ואחת מאיתנו.

ממליצה בחום על עבודה אינטואיטיבית ומהנה איתם.״

(קארין אור, מטפלת רב תחומית ומנחת סדנאות)

-״קלפי ״מסע בסיפור״ מעוררים ומאווררים את חוטי המחשבה, מחדשים קצוות דמיון שהתנמנם לו, וכמו ממציאים מעצמם בכל פעם, דרך כל אחת ואחד את הסיפור והמפגש הייחודי להם.

הצבעים, העושר הגוונים והגיוון... ללא הכוונה, ללא כוונה, תענוג..״

(רות גצל, מטפלת אנרגטית ומלווה חולי סרטן)

drum.png
falcon.png
field.png

 הסיפור שמאחורי הקלפים

camel.png

שמי אלון סימון, אני אנימטור ומאייר, בוגר המגמה לאנימציה באקדמיה לאמנות בצלאל. הרעיון לצייר את הקלפים נולד בשנת 2000, כאשר הייתי כמדריך בשנת השירות בכפר הנוער אונים בכפר סבא. ריבה אלטמן, העובדת הסוציאלית של הקבוצה שאליה הייתי שייך, ביקשה ממני לצייר קלפים ובהם איורים מעולם האגדות כדי שתוכל בהם להשתמש בעבודת הטיפולית עם חניכי הפנימייה.

רק שלוש שנים מאוחר יותר, לקראת סוף השירות הצבאי שלי, התיישבתי לצייר את הקלפים. באופן חופשי התחלתי לצייר בהשראה של סיפורי אגדות שאהבתי, סרטים וספרים. כאשר השתחררתי הדפסתי מספר חבילות ואמי, דורית סימון, דוקטור לחינוך, ואחותי, דוקטור תמר סימון, בעלת תואר שני בביבליותרפיה, השתמשו בקלפים בסדנאות למידה ובמסגרת טיפול אישי ועבודה טיפולית קבוצתית. דרכן קיבלתי חיזוק לאפשרויות הרבות הטמונות בקלפים והכוח שלהם לעורר מחשבות וקשרים בין משתתפי הסדנאות. חלק מן האנשים שנחשפו לקלפים התפעלו מהם ורצו לרכוש אותם לעבודתם, אך מכיוון שלא נותרו חבילות נוספות לא היה באפשרותי להיענות לבקשתם.

בשנת 2018, החלטתי לחדש את הקלפים. סרקתי למחשב את הציורים המקוריים שצויירו בעבר בצבעי מים ועפרונות , וחידשתי אותם באופן דיגיטלי. בעקבות התייחסויות והארות שקיבלתי מאימי ואחותי גם הוספתי קלפים חדשים שהורגש שהיו חסרים. אוסף הקלפים הוא תוצאה של  פרוייקט משפחתי המחבר גם בין מי שאני כעת לבין מי שהייתי לפני יותר מעשור.

אני מקווה שהקלפים ב"מסע לסיפור"  יעזרו וישפרו את התהליך הטיפולי ואת העבודה הקבוצתית של כל מי יעשה בהם שימוש. אשמח לקבל תגובות ורעיונות לשימוש בהם.   

dwarf.png
SHOP

מחיר לפני מע״מ  

לרכישת הקלפים באמצעות העברה בנקאית ניתן ליצור קשר במייל או בטלפון

CONTACT ME

צור קשר

אלון סימון

 

masa.sipur@gmail.com

052-8314025

קלפי משחק לטיפול ואימון בעבודה עם ילדים ומבוגרים

bottom of page